Acabei de jogar dois jogos com os miudos. Muito engraçado!

Joguei o Cavernas de Nathuz. Gostei da particularidade de ser possível construir dois mapas alternativos logo pelas instruções, com objectivos diferentes.
Utilizamos as regras standard que satisfizeram quer os miúdos (Madalena com 4 anos e Francisco com

quer os graúdos. Ponto importante para os mais pequenos, nunca ninguém "morre" e é obrigado a sair do jogo.
Francisco começou numa de comprar armas para equipar o seu micro fig. O factor role play, com lojas para comprar armas, cestos de tesouro (que podem estar armadilhados!) e poções com vários efeitos que vão desde a recuperação de pontos de vida a poções de rapidez que permitem andar quatro casas adicionais.
Outro ponto forte, que já estava à espera, é o da modularidade. Francisco começou logo a trocar partes do mapa de sitio e a acrescentar partes novas. Pegou no jogo do Minotauro e acrescentou logo o labirinto.
Ponto fraco. Senti a falta da componente de estratégia. É tudo muito dependente do lançamento do dado.