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Autor Tópico: [MOC] Medieval Vegetables SalesWoman (Set Impulse)  (Lida 2743 vezes)

evildead

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[MOC] Medieval Vegetables SalesWoman (Set Impulse)
« em: 18 de Julho de 2008, 02:20:16 »
Este moc também se enquadra no tema Castle.

Chama-se Medieval Vegetables SalesWoman e tem 30 peças.





Restante pasta:http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=330554

El_gordo

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Re: Moc - Medieval Vegetables SalesWoman (Set Impulse)
« Responder #1 em: 18 de Julho de 2008, 06:07:04 »
Uma dúvida: a saia é feita com parte dum 4224. As duas partes, cabeça e tronco, são susceptíveis de separação não-destrutiva? Quer dizer, é possível recolocar a cabeça e ela ficar como se nunca tivesse sido separada?

Ou é arrancada permanentemente? ???


Pedro

pedroagnelo

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Re: Moc - Medieval Vegetables SalesWoman (Set Impulse)
« Responder #2 em: 18 de Julho de 2008, 12:19:41 »
Referes-te ao tronco antigo? Não aparece nada no link
Pedro Agnelo

evildead

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Re: Moc - Medieval Vegetables SalesWoman (Set Impulse)
« Responder #3 em: 18 de Julho de 2008, 12:21:29 »
Uma dúvida: a saia é feita com parte dum 4224. As duas partes, cabeça e tronco, são susceptíveis de separação não-destrutiva? Quer dizer, é possível recolocar a cabeça e ela ficar como se nunca tivesse sido separada?

Ou é arrancada permanentemente? ???


Pedro

Realmente o link não tem nada...

Quanto à saia... vou agora experimentar recolocar a cabeça original para ver se dá...  ;)

evildead

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Re: Moc - Medieval Vegetables SalesWoman (Set Impulse)
« Responder #4 em: 18 de Julho de 2008, 12:28:36 »
Já experimentei e funciona perfeitamente!

O que custou foi arrancar a cabeça a primeira vez... agora já é mais fácil!  ;D

pedroagnelo

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Re: Moc - Medieval Vegetables SalesWoman (Set Impulse)
« Responder #5 em: 18 de Julho de 2008, 12:33:45 »
Já experimentei e funciona perfeitamente!

O que custou foi arrancar a cabeça a primeira vez... agora já é mais fácil!  ;D

Hummm, com uma afirmação dessas percebo o que o gordo quer dizer com "separação não-destrutiva" :?
Pedro Agnelo

El_gordo

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Re: Moc - Medieval Vegetables SalesWoman (Set Impulse)
« Responder #6 em: 18 de Julho de 2008, 13:58:35 »
Já experimentei e funciona perfeitamente!

O que custou foi arrancar a cabeça a primeira vez... agora já é mais fácil!  ;D

Podes tirar uma foto ao encaixe, por favor? Para ser mais fácil compreender como funciona.


Pedro

ups

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Re: Moc - Medieval Vegetables SalesWoman (Set Impulse)
« Responder #7 em: 18 de Julho de 2008, 15:29:15 »
Também nao vejo nada no link!
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El_gordo

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Re: Moc - Medieval Vegetables SalesWoman (Set Impulse)
« Responder #8 em: 18 de Julho de 2008, 15:31:21 »
Também nao vejo nada no link!

4224c01 e 4224c02

É uma peça com variantes, daí os sufixos...


Pedro

ups

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Re: Moc - Medieval Vegetables SalesWoman (Set Impulse)
« Responder #9 em: 18 de Julho de 2008, 15:35:26 »
Também nao vejo nada no link!

4224c01 e 4224c02

É uma peça com variantes, daí os sufixos...


Pedro

Mas os sufixos sao importantes.. Senao o Link nao serve para nada!
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El_gordo

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Re: Moc - Medieval Vegetables SalesWoman (Set Impulse)
« Responder #10 em: 18 de Julho de 2008, 15:37:01 »
Mas os sufixos sao importantes.. Senao o Link nao serve para nada!

Tens sempre a hipótese de fazer uma busca sem o sufixo - dá as peças possíveis.

Hoje estamos trocados, normalmente és tu que me cai em cima por não ter pachorra para contornar estas coisas... :P


Pedro

cromido

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Re: Moc - Medieval Vegetables SalesWoman (Set Impulse)
« Responder #11 em: 18 de Julho de 2008, 16:23:29 »
Uh, que nojo, os meus vegetais têm um cabelo!  ;D

blueblock

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Re: Moc - Medieval Vegetables SalesWoman (Set Impulse)
« Responder #12 em: 18 de Julho de 2008, 17:03:52 »
Bem giro. Realmdnte a cabelira ef da uma alfacd curiora. Apareceu 1o nn ms, certo?

ztp

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Re: Moc - Medieval Vegetables SalesWoman (Set Impulse)
« Responder #13 em: 18 de Julho de 2008, 17:09:09 »
Bem giro. Realmdnte a cabelira ef da uma alfacd curiora. Apareceu 1o nn ms, certo?

Olha..... tens o teclado estragado....   ;D

evildead

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Re: Moc - Medieval Vegetables SalesWoman (Set Impulse)
« Responder #14 em: 18 de Julho de 2008, 17:13:57 »
O link do post não está correctamente colocado, aqui fica o correcto: http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=330554